Criação de Personagem
Criação de Personagem
Passo 1: Conceito do Personagem
Escolha o Conceito, o Clã, a Natureza e o Comportamento.
Passo 2: Escolha Atributos
Priorize as três categorias: Físicos, Sociais e Mentais (7/5/3).
Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada
Atributo.
Escolha os Atributos Físicos: Força, Destreza e Vigor. Escolha
os Atributos Sociais: Carisma, Manipulação e Aparência.
Escolha os Atributos Mentais: Percepção, Inteligência e Raciocínio.
Passo 3: Escolha Habilidades
Priorize as três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos
(13/9/5).
Escolha seus Talentos, Perícias e Conhecimentos. Neste
estágio, nenhuma Habilidade pode ter nível maior do que 3.
Passo 4: Escolha Vantagens
Escolha as Disciplinas (3) e Antecedentes (5) e classifique as
Virtudes (7). Seu personagem tem automaticamente um
ponto em cada Virtude.
Passo 5: Toques Finais
Anote a Humanidade (igual a Consciência Autocontrole),
a Força de Vontade (igual a Coragem) e os Pontos de
Sangue.
Gaste os pontos de bônus (15)
* Os Caitiff não possuem Disciplinas baseadas em clã, da mesma forma que não têm um clã. Para eles, o custo de aperfeiçoamento de uma Disciplina é igual ao seu nível atual X 6. Isto é tanto uma maldição quanto uma dádiva por eles serem os Sem Clã.
** O aumento de uma Virtude através de pontos de experiência não aumenta as Caracteristicas que se baseiam na mesma (Humanidade, Força de Vontade).
Exceções a esta Regra de Limite: Koldun e Moldar a Carne.
- Status,
- Mentor,
- Reputação,
- Influencia,
- Prestigio de Clã.
Os seguintes Antecedentes só podem ser ganhos ON-Game:
- Arsenal,
- Refúgios,
- Serviçais,
- Aprendiz,
- Chamariz,
- Débitos,
- Inimigos,
- Notoriedade,
- Protegidos,
- Vigiado.
- Recursos: O fator recursos deve ser explicado no Prelúdio, Recursos altos se mostra necessário conhecimentos de Finanças ou explicações plausíveis no Prelúdio. O Narrador terá a palavra final neste fator.
- Lacaios: Será necessária a criação de uma Ficha Simples destes. ( poderei criar seus lacaios mas faça pelo menos cima história básica e defina a função dele)
Para criar carniçais animais, consultar as páginas 302 – 305 do livro Vampiro: A Máscara e seguir o modelo de ficha lá apresentado.
- Contatos: Deve-se explicar nitidamente a fonte do Contato (EX: um morador de rua que conhece o que acontece nelas). Não será necessário a criação de um ficha, apenas nome e quem é o contato
- Geração Inicial 13 Geração
- Vampiros começam com 15 Pontos de Bônus. Defeitos são somados a esse número, totalizando o máximo de 22 pontos. Ou seja, mesmo que você tenha 9 pontos de defeitos, somente 7 serão contabilizados.

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