Criação de Personagem

 

Criação de Personagem 

Passo 1: Conceito do Personagem
Escolha o Conceito, o Clã, a Natureza e o Comportamento.

Passo 2: Escolha Atributos
Priorize as três categorias: Físicos, Sociais e Mentais (7/5/3).
Seu personagem tem automaticamente um ponto em cada
Atributo.

Escolha os Atributos Físicos: Força, Destreza e Vigor. Escolha
os Atributos Sociais: Carisma, Manipulação e Aparência.
Escolha os Atributos Mentais: Percepção, Inteligência e Raciocínio.

Passo 3: Escolha Habilidades
Priorize as três categorias: Talentos, Perícias e Conhecimentos
(13/9/5).
Escolha seus Talentos, Perícias e Conhecimentos. Neste
estágio, nenhuma Habilidade pode ter nível maior do que 3.

Passo 4: Escolha Vantagens
Escolha as Disciplinas (3) e Antecedentes (5) e classifique as
Virtudes (7). Seu personagem tem automaticamente um
ponto em cada Virtude.

Passo 5: Toques Finais
Anote a Humanidade (igual a Consciência Autocontrole),
a Força de Vontade (igual a Coragem) e os Pontos de
Sangue.
Gaste os pontos de bônus (15)

* Os Caitiff não possuem Disciplinas baseadas em clã, da mesma forma que não têm um clã. Para eles, o custo de aperfeiçoamento de uma Disciplina é igual ao seu nível atual X 6. Isto é tanto uma maldição quanto uma dádiva por eles serem os Sem Clã.

** O aumento de uma Virtude através de pontos de experiência não aumenta as Caracteristicas que se baseiam na mesma (Humanidade, Força de Vontade).

Especializações


Atributos e Habilidades de nível 4 têm direito a uma especialização, e os de nível 5 têm direito a duas especializações. 
Habilidades


Na distribuição de pontos da ficha inicial, as habilidades estão restritas ao nível 3. Níveis 4 e 5 podem ser obtidos com pontos de bônus e pontos de experiência. 
Habilidades Secundárias



- Habilidades Secundárias: Apenas as habilidades de um livro oficial cumprindo-se os pré-requisitos estabelecidos para cada uma. O custo para se comprar essas habilidades e upá-las com Pontos Bônus ou experiência será o mesmo de habilidades comuns. Demais habilidades secundárias, exclusivas ou não, devem ser aprendidas on-game. O limite de nível para Habilidades Secundárias numa ficha inicial é 3, independente do uso ou não de pontos de bônus. 

Exceções a esta Regra de Limite: Koldun e Moldar a Carne. 
Antecedentes



Os seguintes Antecedentes estão restritos ate o Nível 3 (poderão ser aumentados mediante jogo ON-Game): 

  • Status, 
  • Mentor, 
  • Reputação, 
  • Influencia,
  • Prestigio de Clã. 


Os seguintes Antecedentes só podem ser ganhos ON-Game: 

  • Arsenal, 
  • Refúgios, 
  • Serviçais, 
  • Aprendiz, 
  • Chamariz, 
  • Débitos, 
  • Inimigos, 
  • Notoriedade, 
  • Protegidos,
  • Vigiado.

- Recursos: O fator recursos deve ser explicado no Prelúdio, Recursos altos se mostra necessário conhecimentos de Finanças ou explicações plausíveis no Prelúdio. O Narrador  terá a palavra final neste fator.

- Lacaios: Será necessária a criação de uma Ficha Simples destes. ( poderei criar seus lacaios mas faça pelo menos cima história básica e defina a função dele)

Para criar carniçais animais, consultar as páginas 302 – 305 do livro Vampiro: A Máscara e seguir o modelo de ficha lá apresentado.

- Contatos: Deve-se explicar nitidamente a fonte do Contato (EX: um morador de rua que conhece o que acontece nelas). Não será necessário a criação de um ficha, apenas nome e quem é o contato 

- Geração Inicial 13 Geração 

- Vampiros começam com 15 Pontos de Bônus. Defeitos são somados a esse número, totalizando o máximo de 22 pontos. Ou seja, mesmo que você tenha 9 pontos de defeitos, somente 7 serão contabilizados.


Prelúdio
O Prelúdio deve abranger uma breve explicação de quem seu personagem foi como mortal, como foi seu contato com o sobrenatural (o abraço), quem ele é nos dias de hoje e sua relação com a sociedade dos vampiros. No prelúdio também devem estar explicadas os elementos da ficha tais quais: algumas habilidades específicas (computador, medicina, direito, política, entre outras), antecedentes, qualidades, defeitos e disciplinas. Evite um prelúdio muito extenso; Isso irá tornar mais lenta a correção de sua ficha. 
O Personagem deve contar um pouco de sua vida antes do abraço sobre sua família e amigos próximos 
Deve escolher 3 ou mais pessoas para serem pessoas quem você se preocupa, elas podem ajudar na preservação da sua humanidade e se deixar elas de fora da ação direta e esconder seu segredo ela assim provavelmente não vai se envolver 
Acima de tudo... 
...O bom-senso e a Diversão, devem prevalecer. Coisas como um personagem de natureza sádica e humanidade 7 são um claro exemplo de contradição. Uma dica é tentar adequar a ficha ao prelúdio, e não o contrário. Lembre-se que um personagem único não é necessariamente um personagem forte.

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