Cenário

 

Entenda um pouco mais sobre o cenário do jogo

1) O que é a Camarilla 

2) Clãs e faccoes

3) Funções da Coterie 


O que é a Camarilla?

É uma organização que pode ser simplificará como a “ Máfia dios Vampiros “

Todos os personagens serão vampiros que pertecem a ela

Depois de ser transformado você agora está imerso no submundo escondido da humanidade e faz parte de uma ligação direta com o crime organizado ( querendo ou não), tendo suas próprias leis que como na Máfia a punição certamente será a morte

1) A Máscara - A Regra mais importante, como na Máfia você deve esconder a sua verdadeira natureza, assim como a sociedade dos vampiros, igual ao código de silêncio da Máfia 

2) Território deve ser respeitado - Clãs tem controle de parte da cidade, assim como certos tipos de atividades, caso não esteja em uma missão pelo principado, deve pedir autorização ao líder do clã cujo território pertence caso vá interferir em algo de seus negócios 

3) Não pode transformar ninguém sem a autorização do Principe ou dos anciões, nem mesmo sem autorização deles pode trazer alguém para a Camarilla 

4) Um vampiro da Camarilla  é como um “ homem feito” da Máfia, não se pode matar um sem autorização, a punição para tal ato é a morte, em caso de legítima defesa o seu clã poderá fazer o seu caso 

5) Sua Coterie é a sua “ gangur”, seu grupo de vampiros que trabalham para o principado com certos objetivos específicos, não precisam ser exatamente seus amigos, mas vocês tem um trabalho a fazer e querem tentar sobreviver juntos, como um time da Máfia normalmente faz, são pessoas de diferentes “ famílias mafiosas” ( Clãs ), mas que atuam juntos pela Camarilla

Seus  personagens cuidam um dos outros no grupo, é essencial para a sobrevivência e crescimento na organização

Um traidor de sua gangue é mal visto pelos membros da Camarilla como acontece na Máfia, mesmo que consiga influência será visto como “ um rato”

7) A Camarilla tem diversas posições como a Máfia, assim o grupo pode crescer junto, ao crescer terão que se ajudar contra os que estão abaixo que querem o lugar de vocês e os que estão acima que querem usar vocês 

8) O Elysium não é um clube para descantar, é um solo neutro onde o “ crime organizado acontece”, onde a política e drama acontece, um local que a palavra errada pode causar a sua morte

9) Se a Camarilla é a Máfia, os clãs são as famílias, que aceitaram seus líderes na mesta que respeitam o poderoso chefão que é o príncipe

O príncipe como na máfia deve respeitar os líderes, cada clã tem suas regras, tradições e objetivos para manter

Seu clã é a sua família, não é somente de onde tirou seus poderes mas explica porque você foi escolhido para ser um vampiro , quando um membro do clã faz uma merda você lida como um membro de sua família, assim como quando um membro da sua gangue fizer merda, você resolve dentro da organização 

10) Os Clãs se unem sempre contra uma ameaça externa, deixando de lado suas diferenças e intrigas, por esse motivo a Camarilla viveu por séculos, os diversos inimigos da Camarilla porém não seguem suas regras 


Conheça os Clãs 

Os Ventrue - São um dos clãs fundadores da Camarilla, normalmente são escolhidos como Príncipes ( mas qualquer um de qualquer clã pode ser um), controlam as instituições da Sociedade ou As pessoas “ legalmente “ influentes

Sua  corrupção normalmente é a de colarinho branco, eles também controlam as famílias tradicionalmente riçaste influentes da cidade mas não as “ emergentes “, ser “ rico” pode parecer o foco mas não é, mas sim a tradição e influência

Os Ventrue valorizam resolver as coisas “ com as próprias mãos “ e valorizam bastante membros que tem recursos próprios para resolver problemas sem ajuda do clã ou do principado, não se bicam com os Brujah e vice versa

Disciplinas - Dominação, Fortitude, Presença 


Tremere - São um dos clãs mais poderosos no mundo, mas normalmente ficam de fora das conspirações internas, eles tem como preocupação apenas a Camarilla ( a qual eles são totalmente leais), nunca querem ser Príncipe ou ter posições de poder

Se preocupam apenas com seus objetivos, normalmente controlam as instituições eclesiásticas local ( normalmente a igreja católica ), assim como grupos ocultistas

Sua Capela e seu território, dominam a misteriosa “ Magia de Sangue “, buscam por tudo que envolva ocultismo e o sobrenatural por maus conhecimentos nessa área 
Disciplinas- Auspicius, Taumaturgia, Dominação 

Toreador - Vampiros muito ligados ao mundo mortal, controlam a mídia tradicional, entretimento, artes e os grupos de novos ricos ou emergentes da sociedade  são conhecidos por sua fascinação pela arte, entretimento ou beleza, por isso desprezam os Nosferatu e sua rivalidade com eles e lendária 

Disciplinas- Auspicius, Rapidez, Presença 

Nosferatu - Controlam o “ submundo “ da informação, tem olhos e ouvidos em toda parte, de moradores de rua até animais carnicais, era muito mais importante até sua rede especial ser descoberta, perderam uma parte de sua influência para os Toreadores ( e odeiam isso assim como os Toreadores)

Eles também  controlam a mídia não tradicional e os rumores das ruas, são neutros em todos os conflitos ( apesar de não irem com a cara dos Toreadores ), são extremamente fiéis a Camarilla e seus ideais 
Disciplinas- Ofuscação, animalismo, potência 
Malkaviano - Seu  elemento é a loucura. Todos eles são considerados lunáticos e dementes, sofrendo com graves perturbações psicológicas e uma fuga completa da realidade, porém isso dá acesso a misteriosa “ rede da loucura”, que incrivelmente pode até mesmo se comunicar com eles 

Apesar disso, os distúrbios acabam sendo sua maior força...normalmente controlam instituições que envolvem a mente humana para analisar sua própria loucura e da dos outros

Isso porque sua disciplina é conhecida como a Demência, uma habilidade que permite que eles manipulem sua própria loucura e as transmitam pelo mundo real, deixando seus oponentes e adversários insanos. 

E apesar de terem a mente fragilizada, eles são um dos clãs fundadores da Camarilla.

Disciplinas - Auspicius, Demência, Ofuscação 


Brujah - Controlam o crime organizado das ruas, gangues e faccoes criminosas, disputam seu poder com os Ventrue que controlam o crime organizado do tipo ou de “ colarinho branco “, isso é seu envolvimento direto com o movimento Anarquista faz com que os Ventrue fiquem “ desconfiados” deles e vice versa, seu foco é o crime organizado  urbano 
Disciplinas - Rapidez, Potência, Presença 

Giovanni- Controlam os bairros italianos e as comunidades italianas, são neutros mas tem normalmente uma aliança com a Camarilla que respeita seu território, tem sua própria hierarquia e regras, depois que os Grangel saíram da Camarills assumiram o seu lugar 
Disciplinas - Dominação Necromancia, Potência 

Caetiff - Vampiros transformados e alegados, apesar de serem membros da Camarilla, são tratados como a ralé, sem um representante no conselho, vivendo normalmente nas ruas e locais abandonados dos centros urbanos. sua existência e dos Sangue Fracos são considerados um indício das “ Noites Finais “
Disciplinas - Escolha qualquer Disciplina da Camarilla (3), pode ser 3 nível 1,  ou uma Nível 3 inicial ou uma nível 2 e outra nível 1
Além de seu defeito social deve escolher o defeito extra de um clã 

Outros clãs aliados  fora da Camarilla 


Gangrel - Vivem em áreas remotas longe dos centros urbanos e são extremamente territoriais, controlam assim o “ crime desorganizado” das áreas rurais, apesar de terem saido oficialmente da Camarilla em 1999, ainda são considerados aliados, tendo assim seu território respeitado 

Kue Jin - Os Vampiros do Oriente, sempre estão onde a sua comunidade está, controlam os bairros e tem tratados com a Camarilla que reconhecem seu território 



Assamitas - Assassinos sem lado, fazem contratos secretos sendo neutros e podendo atacar qualquer um de qualquer grupo sem repercussão para seu clã, suas missões são autorizadas pela sua hierarquia tendo suas próprias regras, eles normalmente aceitam missões da Camarilla ou Anarquistas, podendo odiar os Sabatt mas as vezes podem aceitar missões deles 
Anarquistas - Normalmente compostos por Brujah, Malkavianos e Caetiffs, tem suas próprias regras mas pode blaser alianças com a Camarilla, especialmente se for para lutar contra os Sabatt e expulsar eles da cidade 
Sabattt - Não respeitam nenhuma tradição da Camarilla, nem mesmo a máscara, sua seita da Igreja de Caim acredita na existência dos Antes Diluvianos e da origem de Caim como o primeiro dos Vampiros, desprezam os Humanos, se auto denominam “ a espada de Cain” e esperam a mitológica Gehenna, foram fundados pelos Lá Sombra e os Tzimize, normalmente tentam tomar a cidade e difundir sua ideologia
Eles  simplesmente transformam vampiros e os usam como bucha de canhão com pouca espectativa de vida, eles também tentam tirar toda a humanidade dos novos recrutas 

Funções da Coterie 

As funções do seu grupo são manter a leite, ordem e os negócios escusos  para a Camarilla 

Se fizer seu trabalho direito ganhará poder e influência, assim como o melhor que é continuar vivo, se tiver muita sorte quem sabe um dia fará parte do conselho dos anciãos 

As leis são as seguintes 

    A PRIMEIRA TRADIÇÃO: A MÁSCARA
Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue. Fazer isso, é renunciar aos teus direitos de Sangue.
          A SEGUNDA TRADIÇÃO: O DOMÍNIO
Teu domínio é de tua inteira responsabilidade. Todos os outros devem-te respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio.
          A TERCEIRA TRADIÇÃO: A PROGÉNIE
Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça. Se criares outro sem a permissão de teu ancião, tu e tua progénie serão sacrificados.
          A QUARTA TRADIÇÃO: A RESPONSABILIDADE
Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até que tua progénie seja liberada, tu os comandará em todas as coisas. Os pecados de teus tilhos recairão sobre ti.
          A QUINTA TRADIÇÃO: A HOSPITALIDADE
Honrarás o domínio de teu próximo. Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada.
          A SEXTA TRADIÇÃO: A DESTRUIÇÃO
Tu estás proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas ao teu ancião. Apenas os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de Sangue.

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